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暴雪称游戏有望5年内击败电影电视业

  在过去11年里,只推出3个系列7款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

  玩家周君就告诉记者,尽管等待暴雪的游戏让他们望眼欲穿,但玩家们觉得“很值得”,因为“暴雪的游戏保证好玩,什么都帮你设想好了,每一个环节都充满着惊喜与挑战性。”

  在暴雪,每个员工自己都是游戏玩家,我们的理念是创造自己想玩的游戏,不太关心是否要尽力追赶潮流。只有我们自己喜欢玩的游戏,我们才有信心让玩家们也接纳并喜欢。” Mike Morhaime说。

  在韩国,游戏几乎已经成为全国性的娱乐项目。专业玩家可以获得6位数的薪水,而且能够从大企业的赞助中获益。目前,韩国有两家专业游戏电视台每天不停地播报游戏比赛,还有一个由12支队组成的联盟,以及一个玩家社团。为了容纳大量的观众——有时甚至高达10万人——游戏比赛经常会在露天体育场中举行。除了完全需要通过大屏幕来观看外,这种游戏比赛与热门体育比赛并无太大差异。游戏的进程由坐在电脑前的玩家控制,但其真正乐趣在于那梦幻般的虚拟世界中瞬息万变的战斗,而这一切都是通过电脑屏幕呈现的。

  这就是电子竞技和《星际争霸》(Starcraft)的世界。《星际争霸》是一款面市11年的游戏大作,几乎成为了视频游戏行业的永恒经典。这款游戏的全球销量已经超过1100万套,在韩国销售尤其火爆。时至今日,在全韩国的2.2万个网吧中,《星际争霸》仍然是玩家最喜欢的三大游戏之一。

  另外,还有一款更加热销的产品,也就是《魔兽世界》(World of Warcraft)。这款MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)的故事发生在一个名叫艾泽拉斯(Azeroth)的魔幻世界中,在这里,玩家们承担英雄的职责,为控制王位而战。该游戏的月注册用户高达1200万,每年创造的现金流将近5亿美元。

  除此之外,包括《托尼·霍克》(Tony Hawk)系列和《吉他英雄》(Guitar Hero)在内的诸多游戏的巨大声望成就了Activision暴雪在动荡的视频游戏产业中的统治地位,并使之成为最赚钱的视频游戏公司,该公司市值为150亿美元,年销售额超过50亿美元。Activision暴雪去年由Activision和维旺迪集团旗下暴雪娱乐两家独立公司合并而成,《星际争霸》和《魔兽世界》均由后者开发。

  击败电影和电视行业

  投资银行BMO Capital Markets游戏行业分析师埃德·威廉姆斯(Ed Williams)认为,Activision暴雪“很好地引领了行业潮流”,他认为,Activision暴雪股价很有吸引力,并预计其股价今后将涨至15美元,较当前水平仍有29%的上涨空间。

  Activision暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)认为,视频游戏行业的机会是击败电影和电视行业,这一趋势目前正在逐渐展开,并有望在5年内实现。科蒂克在采访中说道:“我认为视频游戏有击败电影和电视的潜力。”

  科蒂克认为,下一代硬件产品将能够处理复杂的面部表情,将游戏角色活灵活现地呈现出来,并提供一种感情化的联系,使得游戏情节和角色开发更为生动,而这正是电影和电视节目当前的任务。届时,视频游戏就有机会击败电影和电视产业。这一观点其实并不像表面看来那么不切实际,如果你家中有十几岁的青少年,完全可以体会到这一点。目前,通过任天堂Wii和《吉他英雄》等产品,视频游戏已经能够提供互动和实体体验,从用户交互性和参与度来看,这种体验远远超过任何电影和电视。

  如今的视频游戏产品正在发生许多变革,包括能够读取并解释玩家的身体运动、手势甚至面部表情的游戏机。由于这些趋势的存在,产值高达510亿美元的全球视频游戏产业已经极大地拓展了用户群,同时也拓宽了广告客户的范围。不仅有更多的人开始玩游戏,玩家在玩游戏的时候所花的时间也越来越长,开支也越来越多。

  游戏产品正在向着网络订阅和“即付即用” (pay-as-you-go)的模式发展,在这种模式中,用户不仅会下载游戏,还会下载音乐和扩展等高利润率的内容。但在传统模式中,用户则会被禁锢于游戏机和货架上的游戏软件中。科蒂克表示,今后5到10年间,视频游戏将不再依赖于任何一个单一的设备或平台,玩家将在多种设备之间享受到互动性的娱乐。

  毫无疑问,各种各样的担忧仍然会不断涌现,但Activision暴雪的确创造了一个巨大的买入机遇。这家公司本身就是一款随时供人参与的“游戏”。

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